Curiosity, créé par le génie Britannique Peter Molyneux (Syndicat, Gardien de Donjon, Fable), est une expérience sociologique qui a été conçue pour avoir l'apparence d'un jeu dans lequel des milliers de joueurs dans le monde devront collaborer (ou non) pour ramasser un énorme cube numérique dont l'intérieur cache « quelque chose » de mysterieux.
Ce « quelque chose » à l'intérieur du cube est un secret que seulement Molyneux, et peut-être son équipe de développement chez 22 Cans, savent. Ce qui est plus important, c'est qu'il s'agit de quelque chose que seulement la personne qui ramassera le dernier cube pourra découvrir. En d'autres mots, des milliers de gens qui jouent au jeu, seulement un nombre réduit peu « gagner ».
Tout ce qu'on sait de la personne qui ramassera le dernier cube est que, selon les mots de Molyneux, cela « changera sa vie à jamais ».
Maintenant, pour se rendre au centre de l'énorme cube, conçu de milliers de millions de plus petits cubes, tu devras passer de nombreuses heures à ramasser. Le processus est très simple : chaque fois que tu touches l'écran tu ramasses un cube et gagnes une pièce, et si tu le fais dans le bon rythme tu gagneras plus de pièces. De cette manière, plus tu gagneras de pièces, plus tu seras en mesure d'acheter plus d'objets tels que des bombes ou morceaux de différents matériaux qui te feront ramasser plus rapidement,, .
Curiosity est une expérience très particulière. Il ne fournit pas de divertissement direct, comme d'autres jeux Android le font, mais il offre définitivement quelque chose de différent. Il vaut finalement quelque chose que seulement le temps, et le gagnant, pourront révéler.
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